Mi legyen az LD50 "utód oldal" neve?
DarkDimension
(21.3% - 40 szavazat)
|
LD51
(40.1% - 75 szavazat)
|
LD100
(28.3% - 53 szavazat)
|
Más, írok kommentek közé
(10.1% - 19 szavazat)
|
|
|
|
 |
| | Hozzászólok |
|
9th
|
|
2008. április 29., Kedd ( 21:12 ) |
Indító hozzászólás |
|
Regisztráció időpontja: 2004. február 28.
Üzenetek száma: 26646
|
LD50 társasjátékosai egyesüljetek!
Ide jöhet minden táblás / kártyás / egyéb társasjátékkal kapcsolatos vélemény, kérdés, közösségi szervezkedés, találkozó.
Barátod:
BoardGameGeek
LD50 forum FAQ
|
|
|
Scorba
|
|
2009. augusztus 12., Szerda ( 11:26 ) |
(#336) #338 |
|
Regisztráció időpontja: 2007. november 12.
Üzenetek száma: 1222
"We don't see things as they are, we see them as we are" |
háát én még csak 1x Agricoláztam, úgyhogy kéne még játszanom vele ahhoz, hogy érdemi összehasonlítást végezzek...
de azért,
Necro (#336) írta: A PR-ban gyõzelemhez csak a gyõzelmi pont számít az A-ban rengeteg mindenre oda kell figyelni (szántók, állatok, termények, stb.). Az A ilyen szempontból bonyolultabb, de nekem ez imponál.
azért kell mindenre odafigyelni, mert mindenért gyõzelmi pontot kapsz a játék végén, és itt is csak az számít. Ennyi erõvel a PR-ben is mindenre oda kell figyelni.
(#) írta: Stratégia: A PR-ben azt az akciót kell választani, amit csak te tudsz használni a többiek nem. Egyfajta kicseszészre kell hajtani és ez a játék többi részében is érezhetõ.
mondjuk ez eléggé sarkos, ennél több szempontot is figyelembe kell venni azért (külön erõfeszítés létrehozni olyan helyzeteket, hogy mire rád kerül a sor, a neked tetszõ akció másnak ne hozzon sok elõnyt).
Az A-ban persze az akció csak rád hat és másra nem, ebbõl a szempontból pölö a Családalapítással van bajom, mert ránézésre lényeges elõnynek tûnik, hogy 3 helyett 4 akciód van körönként, és mivel egy körben kizárólagosan csak 1 ember hajthatja végre ezt az akciót, 4 player esetén a legjobban játszó játékosok közt is lesz olyan, aki minimum 3 körrel lemaradva jut el idáig, mert korábban mások viszik el elõle ezt az akciót. Nekem ez legalábbis gyanús, de lehet hogy ki van balanszírozva valahogy, mégiscsak sokan dícsérik a játékot - de ez a kizárólagosság nekem végsõ soron kevésbé tetszik, mint a PR-féle "mindenki használhatja, csak én kedvezõbben"-féle megoldás.
(#) írta: Ott vannak a kis fejlesztések és a mesterségek, amik egy tök jó ízt adhatnak a meneteknek.
igen, a változatosságnak tényleg jót tesznek, de a hárdkór gémer énem húzza a száját miatta, stratégiázni kevésbé lehet velük, óhatatlanul vannak jobbak és kevésbé jók köztük, a véletlen kiosztás ha nem is determinálja, de jelentõsen befolyásolja a játékosok sorrendjét. Persze szeretem én a random lapokkal való bohóckodást mondjuk például ugye a Twilight Imperiumban is, de valahogy itt mégis egy sokkal "komolyabb" játék benyomását akarja kelteni a cucc ahhoz képest, hogy random lapokkal hülyéskedünk.
(#) írta: Szerk: Úúúú... a Red November engem is érdekelne. Szólj, ha megvetted. :)
sajnos most elmegy a pénzem a Middle-earth Questre, de hamarosan... :) |
|
Yokubo
|
|
2009. augusztus 12., Szerda ( 10:10 ) |
#337 |
|
Regisztráció időpontja: 2009. július 21.
Üzenetek száma: 79
|
Sziasztok!
Jövõ hét szombatjára Aug. 22. szerveznék egy társasjáték partit. A helyszín nálam (Dózsa György úti metró megállóhoz közel) A játékok amik rendelkezésre állnak:
- StarCraft boardgame
- Rettegés Arkhamban
- Warcraft boardgame
Eddig Marvinnal vagyunk ketten.
Írjatok ha érdekel a dolog. |
|
Necro
|
|
2009. augusztus 11., Kedd ( 19:48 ) |
#336 |
|
Regisztráció időpontja: 2005. április 29.
Üzenetek száma: 3317
|
Szeretném elmondani a véleményemet az Agricola vs. Puerto Rico ügyében. Nekem mind a két játék megvan és játszottam már viszonylag sokat velük. A BGG toplista elsõ és második helyét elfoglaló társasokról van szó, szóval egyik se rossz :) Én mégis az Agricolát jobban szeretem, elmondom miért:
- A PR-ban gyõzelemhez csak a gyõzelmi pont számít az A-ban rengeteg mindenre oda kell figyelni (szántók, állatok, termények, stb.). Az A ilyen szempontból bonyolultabb, de nekem ez imponál.
- Stratégia: A PR-ben azt az akciót kell választani, amit csak te tudsz használni a többiek nem. Egyfajta kicseszészre kell hajtani és ez a játék többi részében is érezhetõ. Az A-ban azt választod a maradék akciók közül, ami neked a legtöbb elõnyt adja, a többiekkel való kiszúrás másodlagos.
- Az A. sokkal változatosabb. Más-más akciók vannak különbözõ játékos szám esetén, és a lehetõségek bõvülnek az idõ elõrehaladtával. Ott vannak a kis fejlesztések és a mesterségek, amik egy tök jó ízt adhatnak a meneteknek.
Szerk: Úúúú... a Red November engem is érdekelne. Szólj, ha megvetted. :) |
|
Scorba
|
|
2009. augusztus 10., Hétfő ( 13:48 ) |
#335 |
|
Regisztráció időpontja: 2007. november 12.
Üzenetek száma: 1222
"We don't see things as they are, we see them as we are" |
tegnap kipróbáltuk az Innsmouth kieget az Arkhamhoz, gondoltam írok róla ide:
szóval ez a 3. nagydobozos kieg a Dunwich és a Kingsport után, és szerintem eddig ezek közül ez sikerült a legjobban.
ebben is van persze egy kis kiegészítõ térkép, ami Innsmouth-t ábrázolja, de korábban vagy az volt a baj, hogy nem volt különösebben oka a nyomozóknak a távoli faluba utazgatni (Dunwich), ésvagy az, hogy az extra szabályokkal túl macerás volt foglalkozni (Kingsport).
Na, itt most ilyen gond nincs: az innsmouthiak teljesen önállóan ügyködnek a Nagy Öreg felébresztésén, ami kivédéséhez bizony oda kell menni és szétcsapni közöttük (elég bizonyítékot szerezni ellenük ahhoz, hogy az FBI lekapcsolja õket), különben hiába zárogatják a nyomozók a kapukat Arkhamban, doom tokenektõl függetlenül egyszercsak elõbújik a fõmonszta. Ez egy elég egyszerû mechanizmussal van megoldva, és tényleg idõben el kell vele kezdeni foglalkozni, mint ahogy arra a játék során vesztünkre túl késõn jöttünk rá.
Ráadásul ugye Innsmouth polgárai nem jámbor civilek, ezért aztán folyamatosan bújkálni kell a falu utcáit járva (a magas sneak jól jön), különben bezárnak a helyi börtönbe, ahonnan a legvalószínûbb kiút az áldozóoltár felé vezet.
Soha nem volt ilyen könnyû még devoured-nek lenni, mint ebben a kiegben (=annyira meghalsz, hogy új karaktert kell indítani).
nincsenek a kiegben új tárgy / spell / stb (kisméretû) lapok, de azok annyira nem is hiányoznak. van helyettük "personal story" minden eddigi létezõ karakterhez, ami egy afféle személyes célkitûzést állít eléjük, pass/fail kondícióval, ami erõsíti/hátráltatja az adott karaktert attól függõen, melyik oldal feltételei teljesülnek hamarabb. Nem egy etvasz igazából általában a hatása a játékra, de legalább hangulatos.
az új karakterek nagyon jók, azt se tudtuk hirtelen, melyiket válasszuk, többel is nagyon szívesen játszanánk, na de majd elõbb-utóbb.
az új Great Old One-ok meg többnyire annyira szörnyen genyák, hogy rossz (/öröm) nézni.
Egyértelmûen sokat nehezedik a játék ezzel a kieggel, ami egyébként jót tesz neki, mivel gyakori panasz, hogy sétagalopp elbánni a nagy öregekkel.
És ha a számtalan külsõ fenyegetés nem lenne elég, még arra is bármikor ráébredhet a végzetét enmagában hordozó gyanútlan nyomozó, hogy saját származása is visszavezethetõ Innsmouth-ba, ha kiütközik rajta is az Innsmouth look, és akkor jaj neki.
|
|
Elmeboy
|
|
2009. augusztus 7., Péntek ( 13:38 ) |
(#332) #334 |
|
Regisztráció időpontja: 2007. december 8.
Üzenetek száma: 1063
Palpatine's behind it all!
|
Scorba (#332) írta: Ja, és persze ezt is nagyon várom:
Middle-earth Quest
Hû, ez elsõ blikkre nagyon emlékeztet a MEtW-re. De a Red November is jól néz ki. |
|
Scorba
|
|
2009. augusztus 7., Péntek ( 13:25 ) |
#332 |
|
Regisztráció időpontja: 2007. november 12.
Üzenetek száma: 1222
"We don't see things as they are, we see them as we are" |
tegnap játszottunk Agricolát, nem rossz, de nekem valamiért nem tûnt elementárisan újszerûnek, inkább csak korábbi sikerjátékok elemeit próbálja ötvözni (pl a Puerto Ricot elég szembeötlõen)... nem látok rá okot, hogy miért ne inkább azokkal játsszak. sajnos nem lettem meggyõzve...
ugyanakkor megvettem az Innsmouth kieget az Arkham Horrorhoz, yay!
közben találtam egy ilyet, amit lehet hogy beszerzek, ha marad pénzem a hónap végén...:
Red November
Red November is a cooperative game in a gnomish attack submarine where everything is going wrong. The sub is descending and the water pressure increasing, the nuclear reactor is overheating, the nuclear missile launchers are pre-igniting, fires and water leaks are everywhere, there's a giant Kraken looming nearby and there’s very little oxygen and vodka left. While the storyline feels more and more like a disaster movie, the players must get organized to solve the problems, divide the tasks among themselves to minimize the risks, and sometimes accept to sacrifice themselves for the common cause.
Ja, és persze ezt is nagyon várom:
Middle-earth Quest
|
|
Scorba
|
|
2009. augusztus 5., Szerda ( 15:28 ) |
#331 |
|
Regisztráció időpontja: 2007. november 12.
Üzenetek száma: 1222
"We don't see things as they are, we see them as we are" |
nekem most ez a Tales of the Arabian Nights tetszett meg (bgg alapján), bár nemtom megjelent-e már vagy még csak fog. |
|
Necro
|
|
2009. augusztus 5., Szerda ( 15:20 ) |
#330 |
|
Regisztráció időpontja: 2005. április 29.
Üzenetek száma: 3317
|
Az Essen 2009-es játékkiállításon kijövõ, várva-várt játékok listája.
magyar lista
angol lista |
|
Scorba
|
|
2009. július 30., Csütörtök ( 13:48 ) |
(#327) #328 |
|
Regisztráció időpontja: 2007. november 12.
Üzenetek száma: 1222
"We don't see things as they are, we see them as we are" |
(#) írta: A Valdora tetszik, megnézzük, meg tudják-e szerezni.
nekem is tetszik :) szólj ha megvan! |
|
Scorba
|
|
2009. július 30., Csütörtök ( 12:36 ) |
(#324) #325 |
|
Regisztráció időpontja: 2007. november 12.
Üzenetek száma: 1222
"We don't see things as they are, we see them as we are" |
a többivel még sajnos nem jáccottam, de az El Grande imho kicsit uncsi (bár akikkel játszottam anno, azoknak tetszett). |
|
Necro
|
|
2009. július 30., Csütörtök ( 12:19 ) |
(#323) #324 |
|
Regisztráció időpontja: 2005. április 29.
Üzenetek száma: 3317
|
UfoSalata (#323) írta: ha valaha kapok fizetést még ebben az életben, szerzek valami új játékot. lehet, hogy a Cuba-t... de még gondolkodom.
Vagy:
:) |
|
:(
|
|